
El desarrollador alemán falleció a los 30 años tras un incidente en una transmisión en vivo en Twitch
La comunidad internacional de videojuegos está de luto por la muerte de Manuel Otto, el desarrollador alemán que creó ‘Stick Run’ a los 14 años. Su fallecimiento, ocurrido tras un incidente en una transmisión en directo en Twitch el martes 20 de octubre, ha puesto sobre la mesa la importancia de la salud mental en las plataformas digitales.
Manuel Otto, conocido como Marc-Manuel Alexander Otto, falleció a los 30 años. La noticia fue confirmada por el equipo de ‘Stick Run’ mediante un comunicado en Facebook. El deceso trascendió luego de un incidente durante una transmisión en directo en Twitch el martes 20 de octubre. Según el medio People, el equipo del juego había señalado inicialmente que tenía conocimiento de una emisión en la que, aparentemente, su creador habría atentado contra su propia vida. Los detalles del suceso aún no se han esclarecido públicamente.
Twitch confirmó que retiró el canal y el video relacionado con la transmisión. Un portavoz de la plataforma expresó la importancia de la salud mental y el bienestar de la comunidad, e instó a quienes atraviesan dificultades a buscar apoyo. Este incidente ha generado un debate sobre la responsabilidad de las plataformas de streaming en la protección de sus usuarios.
Otto desarrolló ‘Stick Run’ cuando tenía apenas 14 años. El videojuego se lanzó en Facebook en 2010 y alcanzó popularidad gracias a su dinámica sencilla, en la que los usuarios controlaban a un personaje con forma de figura de palo que debía correr, esquivar obstáculos y competir por las mejores puntuaciones. Posteriormente, también llegó a dispositivos móviles, consolidándose como un fenómeno entre los más jóvenes.
En su mensaje de despedida, el equipo del juego recordó que ‘Stick Run’ fue mucho más que un entretenimiento, pues acompañó la infancia de numerosos usuarios y les permitió compartir partidas, competir con amigos y crear recuerdos. La comunidad de videojuegos ha expresado su pesar en redes sociales, destacando el impacto del juego en la cultura digital de la última década.











